LOL围城模式上线时间全解析,从玩家呼声到官方动向 一文讲透该模式推出时间

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本文围绕《英雄联盟》围城模式的上线时间展开全面解析,内容覆盖从玩家群体的呼声诉求,到官方释放的各类动向信号等多个维度,旨在为玩家讲透该模式的推出时间相关信息,梳理模式从玩家期待到官方落地推进的完整脉络,解答玩家对该娱乐模式上线节点的核心疑问,为关注该模式的玩家提供清晰、全面的时间线参考与信息汇总。

作为《英雄联盟》(LOL)上线以来最具“整活属性”的娱乐模式之一,围城模式(也被玩家俗称“攻防模式”“炮台互推模式”)凭借快节奏的攻防对抗、脑洞大开的专属道具,从首次上线起就攒下了极高的路人缘,每次拳头官方放出娱乐模式轮换的消息,评论区总有大批玩家刷屏追问:“lol围城模式什么时候出?”今天我们就结合官方过往的更新规律、最新的开发者日志,把关于围城模式上线的所有信息梳理清楚。

首先要给新玩家补个课:很多人念叨的围城模式,正式名称其实是“围城攻防战(Nexus Siege)”,最早在2016年首次上线测试服,2017年正式在全服开启轮换,和传统召唤师峡谷5V5对线推水晶的逻辑不同,这个模式是纯粹的“回合制攻防”:双方队伍轮流扮演进攻方和防守方,进攻方要在限定时间内攻破对方的门牙塔、摧毁水晶枢纽,防守方则要依托炮台、陷阱、专属防御道具拖到时间结束,节奏快、爽点密,不用补兵发育、全程都是团战和道具博弈,上线之初就成了很多玩家开黑的首选。

LOL围城模式上线时间全解析,从玩家呼声到官方动向 一文讲透该模式推出时间

那玩家最关心的“什么时候能再玩到围城模式”,我们分几个维度说: 第一,先明确:2024年上半年已经确定没有围城模式的排期,根据拳头游戏2024年初发布的《娱乐模式全年轮换计划》,上半年的轮换池依次是无限火力、克隆大作战、终极魔典、斗魂竞技场的返场优化版,围城模式并不在列,负责模式更新的设计师Riot Brightmoon在3月的开发者答疑里也明确提到:围城模式因为底层代码和当前召唤师峡谷的版本适配度太低,上半年没有精力做适配调整,暂时不会加入轮换。 第二,从过往的上线规律来看,围城模式的返场间隔本来就比无限火力、克隆模式长得多,从2017年正式上线至今,7年时间里围城模式只在全球范围返场过4次:分别是2018年夏季、2019年十周年庆典、2021年春节活动、2022年世界赛期间,平均间隔1-2年才会回归一次,每次返场的持续时间基本在2周到3周左右,属于娱乐模式里的“稀客”——核心原因是这个模式的专属道具、攻防数值平衡很难做,每次返场都要针对当前版本的英雄技能、装备系统做大量调整,不像无限火力只需要调整数值冷却,开发成本要高很多。 第三,关于后续的上线预测:目前最有可能的上线窗口是2024年年底的世界赛期间,或是2025年的春节活动档,拳头在2024年的开发者日志里提到,下半年会启动一批“经典老娱乐模式的适配翻新”,围城模式就在翻新列表里,团队会给它新增几个适合当前版本的攻防道具,调整部分过于超模的老机制;从过往的返场规律看,世界赛、春节这种玩家在线人数最高的节点,官方总会拿出几个呼声最高的“情怀模式”拉热度,围城模式作为常年在玩家返场投票里排前三的模式,大概率会选在大节点上线。 最后也要给大家提个醒:目前所有非官方渠道传的“X月X日围城模式上线”都是不实消息,拳头的娱乐模式排期一般会提前2周左右在官方微博、客户端公告里正式官宣,大家不用轻信非官方的爆料,其实这两年玩家对围城模式的呼声越来越高,本质上还是厌倦了部分娱乐模式换汤不换药的数值调整,反而怀念围城模式这种跳出传统MOBA逻辑、纯粹玩攻防博弈的新鲜感——也希望拳头能早点把翻新后的围城模式提上日程,毕竟谁不想再体验一把拿传送炮台骑脸拆家、用激光陷阱堵得对面出不了门的快乐呢?

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