从峡谷玄学版本答案到刻进DNA的爽感,LOL暴击为何让人上头?伤害倍率是多少?

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不少《英雄联盟》玩家都对暴击机制格外上头,从峡谷玄学层面的“版本答案”,到刻进玩家DNA里的极致爽感,暴击始终是游戏里极具吸引力的机制,不少玩家也好奇LOL中暴击的伤害倍数,通常情况下,普通英雄的暴击为2倍伤害,部分装备、符文或英雄技能会调整暴击倍率,比如无尽之刃曾将暴击伤害提升至2.5倍,这种随机爆发的高额伤害带来的惊喜感,正是暴击让人欲罢不能的核心原因。

如果你问任何一个从S2、S3摸爬滚打过来的LOL老玩家,召唤师峡谷里最让你心跳骤停的瞬间是什么?可能有人会说残血被对面打野蹲草的黑屏时刻,有人会说抢到大龙翻盘的团战场面,但一定有更多人会脱口而出那个刻进操作记忆里的词:暴击。

这种感觉太熟悉了:你玩着ADC在下路补刀,对面辅助仗着血量厚越兵线压你,你攥着手里刚够买出暴击斗篷的400块,往后拉扯着A出那一下——平时只打几十点血的平A突然跳出来一个加粗的亮红色三位数,对面本来还亮着的半管血瞬间掉了小半截,刚才还张牙舞爪的对手立马交闪往后跑,你甚至能隔着屏幕猜到对面玩家猛地坐直身子骂一句“我靠这就爆了?”的表情。

从峡谷玄学版本答案到刻进DNA的爽感,LOL暴击为何让人上头?伤害倍率是多少?

早期的LOL暴击,是真的带着点“峡谷玄学”的野路子味道,老玩家都记得,最早的暴击概率是真·随机,不像现在做了伪随机机制平衡:你运气好的时候,一级团选个蛮王,出门带个暴击拳套,三刀能爆两下,一级追着对面两个人砍到一血;运气差的时候,满怒蛮王追着残血辅助砍了五刀全是白字,眼睁睁看着人从你眼皮底下溜回塔下,气得你拍键盘怀疑系统针对,那时候玩家之间还流传着好多“暴击玄学”:什么A一下小兵攒人品、出装备先买暴击斗篷概率更高、甚至还有人说选完英雄在泉水转三圈能提高暴击率,现在听着离谱,可当年真有不少人排位前照着做,就为了对线期能多爆一下打出优势。

后来版本迭代,暴击慢慢从“看脸的彩蛋”变成了支撑起一整个玩法体系的核心,S3的黑切联盟过去之后,红叉、无尽成了ADC的标配,“暴击流”成了后期Carry的代名词:你玩女警,后期六神装在手,无尽、火炮、绿叉凑满100%暴击,站在后排A一下对面脆皮半管血,两枪直接点死,那种“我一枪你可能会死”的压迫感,是穿甲流、特效流永远给不了的,还有那些把暴击刻进技能里的英雄:蛮王的“蛮三刀”外号从来不是白来的,满暴击三刀砍死脆皮的爽感,让他成了无数低分段玩家的“快乐男神”;亚索的被动暴击概率翻倍,出完无尽电刀之后Q技能吹风带暴击,E过去接平A秒掉后排的瞬间,连他的“快乐风男”标签都多了几分Carry的底气;就连重做后的船长,一个连桶炸出满屏暴击数字的时候,连队友都要在公屏打一串“666”。

暴击带来的从来不止是爽,还有数不清的“峡谷名场面”,老玩家一定记得S4世界赛上,UZI的小炮下路对拼,关键时刻连续两发暴击直接把对面IMP的老鼠点残,硬生生打穿了SSW的下路;还有各种路人局里的经典时刻:1滴血的寒冰在塔下被对面越塔,反手平A出暴击秒掉满血刺客,对面公屏打问号的速度都赶不上你回血的速度;甚至连职业赛场上都出现过“暴击改变战局”的时刻——S7某场联赛里,残血的韦鲁斯被对面追了半张地图,回头一个暴击Q直接收掉追了一路的打野,完成极限逃生,解说喊到破音的那句“暴击了!他居然暴击了!”,直到现在还被剪成鬼畜素材在玩家之间传。

现在的LOL版本里,神话装系统迭代了好几次,暴击装备改了又改:曾经的电刀被移除又回归,无尽的被动改了三四版,绿叉从攻速暴击装变成了保命装,甚至连100%暴击的阈值都被调整过,有人说现在的暴击没有以前那味儿了,没有当年裸红叉的快乐,也没有三刀秒人的爽感,但奇怪的是,只要你玩ADC、玩蛮王、玩亚索,攒够钱买出第一件暴击装的时候,还是会忍不住期待那一下跳出来的红字。

其实我们怀念的哪里是暴击本身呢?是上学时候和室友开黑,你玩蛮王连续三刀暴击砍翻对面,一群人在宿舍喊到整层楼都听见的热闹;是打晋级赛最后一波团,你玩女警最后一下暴击点掉对面水晶,激动到手抖的瞬间;是那些没那么多平衡、没那么多公式化出装的日子里,每一下平A都带着点未知期待的新鲜感——你永远不知道下一刀会不会出暴击,就像你永远不知道下一局排位会不会遇到和你一样快乐、一样为了一个红数字激动半天的队友。

直到现在,我偶尔还会开一把自定义,选个一级蛮王,买个暴击拳套去下路砍小兵,看着偶尔跳出来的暴击红字,还会想起十年前第一次玩LOL的时候,我看着盖伦A出一下暴击打掉对面半管血,惊讶地问旁边的同学“我刚才那一下怎么伤害这么高?” 他头也不回地盯着屏幕操作,喊得比我还大声: “那是暴击!爽吧!” 是啊,真的爽,从第一次摸到LOL到现在,我们在峡谷里拿过五杀、上过王者、也连跪到卸载过游戏,但只要那道跳出来的红色暴击数字亮起来,我们就还是当年那个坐在电脑前,会为了一下平A激动半天的少年——这大概就是LOL里的暴击,藏在伤害数字之外,最动人的魔力。

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