近期《英雄联盟》中丧尸龙魂被曝出存在恶性BUG,引发玩家强烈不满,该BUG可让持有丧尸龙魂的英雄实现免疫伤害、越界输出等严重破坏游戏平衡的效果,极大冲击了对局公平性,让不少玩家质疑游戏竞技公平性何在。,而丧魂龙刀是游戏内的装备,能为携带者提供攻击力、暴击几率等属性加成,其特效可在参与击杀后获得额外攻击力与穿甲效果,适配不少物理输出型英雄,但此次丧尸龙魂BUG的出现,也让玩家对游戏BUG修复的及时性产生质疑。
作为《英雄联盟》(简称LOL)上线多年的核心玩法,元素龙魂一直是左右中后期团战走向的关键战略资源,不同属性龙魂的战术价值差异,也让控龙成为职业赛场与路人局中双方博弈的核心焦点,但在14.XX版本上线后,原本主打“持续灼烧+死亡复活丧尸单位”的丧尸龙魂,却因一连串突破游戏底线的恶性BUG,从特色战术资源变成了玩家口中的“官方外挂”,相关吐槽、实锤视频短短一周内刷爆各大游戏社区,甚至直接影响了部分大区的排位环境。
最先引爆舆论的是丧尸龙魂的“无敌BUG”:有玩家在排位对局中发现,拿到丧尸龙魂的英雄在被击杀后,本该进入“短暂存活、持续掉血、无法使用部分技能”的丧尸状态,居然出现了完全免疫所有伤害的异常情况,B站UP主“LOLBUG实锤站”发布的实测视频显示:触发BUG的丧尸状态英雄,站在敌方泉水里硬扛了12秒泉水伤害血量纹丝不动,对面五人集火、点燃惩戒全交也打不掉一丝血,甚至能顶着伤害追着对手从高地砍到二塔,直到丧尸状态自然结束才会结算之前的所有伤害,更离谱的是,部分玩家触发BUG后,丧尸状态的持续时间会从规定的3秒拉长到8-10秒,相当于比对手多了近一倍的无敌输出时间,后期六神装的情况下,这点时间足够团灭对手两次。

比无敌更破坏平衡的是“越界输出BUG”:正常机制下,丧尸状态的英雄无法使用召唤师技能、主动装备,也不能触发部分位移和斩杀效果,但BUG触发时,丧尸单位不仅能正常使用闪现、金身,甚至能触发诺手断头台、派克涌泉之恨这类斩杀技能的刷新效果,死歌、赛娜这类全屏大招英雄,甚至能在丧尸状态结束、英雄真正死亡后依然放出大招,对手连规避的反应时间都没有,更有玩家遇到过丧尸单位脱离战斗后不消失,跟着队友从野区走到线上,全程自动攻击对手的离谱情况,相当于凭空多了一个不会死的超级兵。
这些BUG的触发门槛低到离谱:不少玩家反馈,自己只是正常打团被击杀,没有做任何特殊操作就触发了无敌效果;甚至有玩家在自定义模式测试时发现,只要在丧尸状态触发的瞬间使用金身、或者被巴德大招命中,100%能复现免疫伤害的BUG,低触发门槛加上毁天灭地的效果,直接让近期的排位局变了味:原本主打上中野对抗的版本,变成了双方打野拼惩戒抢丧尸龙的“运气游戏”,拿到龙魂的一方哪怕前期落后一万经济,只要团战时触发BUG就能直接翻盘;不少玩家为了赢刻意卡BUG,甚至出现了“选死歌+冲阵阵容,专门卖自己拿丧尸龙魂无敌打团”的毒瘤玩法,不少黄金、铂金分段的玩家吐槽“打了一下午,一半对局都有人卡这个BUG,根本没有操作可言”。
更让玩家不满的是官方的反应速度:早在BUG大规模爆发的三天前,就有玩家在美测服、国服官方论坛反馈过相关问题,但直到相关视频播放量破千万、大量玩家在官博评论区刷屏抗议,拳头游戏才在10月XX日发布紧急热修复公告,称“修复了丧尸龙魂状态下英雄可能免疫伤害的问题”“修复了丧尸状态持续时间异常的问题”,但对于已经被BUG影响、甚至因为对面卡BUG掉段的玩家,官方并未给出任何补偿说明,甚至没有提及对恶意卡BUG玩家的处罚措施,不少老玩家吐槽:“之前出个皮肤BUG半天就修完,影响平衡的恶性BUG要等好几天,合着玩家的游戏体验还不如卖皮肤重要?”
这已经不是LOL第一次出现龙魂相关的恶性BUG了:此前海克斯龙魂曾出现过闪电链无限触发秒杀野怪的问题,炼金龙魂更是因为复活机制BUG太多,一度被官方直接禁用了近两个版本,作为运营了十余年的老牌竞技游戏,LOL的核心生命力从来都不是多少新皮肤、新英雄,而是相对公平的竞技环境——如果连核心战略资源都能随意突破机制底线,玩家苦练的操作、运营的战术,都抵不过一个随机触发的BUG,那所谓的“电竞精神”,恐怕也成了一句空话,截至发稿前,仍有部分玩家反馈热修复后依然会偶现丧尸状态免控的问题,也希望官方能真正把玩家体验放在前面,别让BUG一次次消耗老玩家的热情。
