从点不到英雄到玩家集体破防,LOL无法选中目标bug为何成峡谷最抓狂隐形陷阱

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《英雄联盟》近期频发的无法选中目标bug,成为峡谷最让玩家抓狂的隐形陷阱,该bug表现为对局中英雄、防御塔、野怪等目标突然无法被点选,无论是释放指向性技能、普攻还是补刀都受严重影响,从对线期点不到英雄错失击杀机会,到团战关键时刻选不到目标导致操作变形,甚至直接左右对局胜负,引发大量玩家集体破防,这类无规律触发、无明确触发条件的bug隐蔽性极强,目前官方尚未给出彻底修复方案,持续消耗着玩家的对局体验。

对于《英雄联盟》的老玩家来说,峡谷里的破防时刻从来不止“队友秒选亚索”“打野抢蓝”“对线被单杀”——还有一种更憋屈的愤怒:你明明把鼠标精准戳到了对面残血英雄的脸上,手指都按在引燃和大招上准备收头,屏幕上的英雄却像跟你玩“木头人”一样站在原地,鼠标指针转了一圈又一圈,就是跳不出那柄代表“可选中敌方单位”的红色小剑,等你终于反应过来“又遇上bug了”的时候,对面已经一个闪现拉开距离,甚至回头反打把你送回了泉水,这种“lol不能选中目标bug”,堪称最近几个版本里最让玩家深恶痛绝的隐形坑。

不少玩家第一次遇上这个bug的时候,第一反应都是“我鼠标坏了?”“我网卡了?”,有人在排位赛里玩刺客,切到对面后排脸上,连续点了三次ADC都没选中,眼睁睁看着对面辅助把盾套上反杀自己,退出去检查了半小时鼠标驱动,换了新的鼠标垫,甚至把网络运营商的客服骂了一顿,直到刷到同局对手发的峡谷日常“今天遇上个奇事,对面劫站我脸上三秒没A我,是不是开了什么脚本”,才后知后觉自己遇上了bug,还有辅助玩家在打团时想给残血AD套盾,鼠标点了八次都选中了旁边的炮车,最后看着AD被秒自己被队友喷“演员”,连辩解都不知道从何说起——总不能跟队友说“我真的想点他,是游戏不让我选”吧?

从点不到英雄到玩家集体破防,LOL无法选中目标bug为何成峡谷最抓狂隐形陷阱

和之前那些会导致游戏崩溃、技能全黑的显性bug不一样,这个“不能选中目标”的bug最鸡贼的地方,就是它的“随机性”和“隐蔽性”,从目前玩家反馈和测试服的排查来看,它的触发条件几乎毫无规律:有时候是你刚从泉水买完装备出门,走到线上突然就选中小兵选不了英雄;有时候是打团时双方技能交得满天飞,你刚放完一个位移技能,突然就发现自己只能选中野怪和防御塔;还有人遇到过更离谱的情况:对面英雄站在自己面前回城,自己点破了鼠标都选不中,只能眼睁睁看着对面丝血走掉,气的直接拍了键盘,更坑的是,这个bug不会弹出任何报错提示,不会让你掉线,甚至连技能释放、走路都一切正常,选不中目标”,很多人直到死都以为是自己操作失误,根本反应不过来是游戏出了问题。

关于这个bug的成因,玩家社区里早就吵翻了天,有人说这是最近几个版本新增的“单位碰撞优先级”代码写崩了,当英雄和小兵、野怪、召唤物(比如安妮的熊、马尔扎哈的虫子)重叠的时候,系统会错误地把不可选中的优先级给了英雄模型;也有人说这是wegame的一键符文、打野计时等插件和游戏客户端冲突导致的,关了插件之后bug出现的概率确实会低很多;还有高端局玩家反馈,这个bug在开启“鼠标指针精准度”、或者使用某些带皮肤的英雄(比如至臻系列、最新的灵魂莲华皮肤)时触发概率会明显升高,怀疑是皮肤的模型碰撞盒做的有问题,导致系统识别不到可选中的判定区域。

最让玩家不满的其实不是bug本身,而是这个bug已经存在了快三个大版本,从夏季赛打到全球总决赛入围赛,期间官方出过好几次热补丁,修复了“奇亚娜大招推不动人”“猫咪附身掉血”等一堆影响职业赛场的bug,却始终没把这个普通玩家天天遇上的选中问题彻底修好,之前甚至有LPL选手在排位里遇上这个bug,直接在公屏打字“这bug什么时候修?我点了对面十次都没选中,再这样打不了排位了”,相关的吐槽帖在LOL贴吧、NGA论坛刷了几百页,每次版本更新下面都有玩家高赞评论“别的bug不急,先把选不中目标的bug修了行不行?我打个排位比打职业还考验运气”。

平心而论,作为一款运营了十三年的老游戏,《英雄联盟》每次更新带点小bug本来是玩家能理解的事——毕竟几百个英雄、上千个皮肤,代码叠了一层又一层,难免有顾不到的地方,但“不能选中目标”这种直接影响核心操作的bug,本质上是在动摇玩家最基本的操作信任:当你连“我点到对手就能选中他”这种最基础的游戏反馈都没法保证的时候,再华丽的新皮肤、再有意思的新英雄、再平衡的版本改动,都没法抵消玩家那种“我努力操作了,但游戏不让我赢”的无力感。

最近拳头的设计师终于在蓝帖里回应,说已经定位到了这个选中bug的核心诱因,是客户端在处理多单位重叠时的目标判定逻辑出现了内存泄漏,会在游戏进行到20分钟之后随机出现,预计会在13.20版本推出正式修复补丁,消息出来那天,不少玩家在评论区玩梗:“建议修复完给所有玩家发个十胜经验卡,我因为这个bug掉的段,没有几十把精粹补偿说不过去”“以后打团之前先给鼠标上柱香,求系统别让我遇上选不中人的bug”。

其实玩家的要求从来都不高:打排位的时候少点莫名其妙的bug,操作的时候能得到准确的反馈,自己坑了输了心甘情愿,别因为游戏本身的问题,让那些熬了十几分钟的对线、捏了半天的技能、跟队友配合了好久的团战,最后栽在一个“点不到人”的低级bug上,毕竟峡谷里的输赢,本来就该交给操作和意识,而不是看谁运气好没遇上bug,不是吗?

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