Steam新作《岛》正式开启预售,凭借沙盒生存与岛屿经营融合的独特玩法,吸引不少玩家蹲点等待上线,游戏打破单一品类边界,玩家既能体验资源采集、搭建庇护所、应对野外危机的生存挑战,也能统筹规划岛屿建设、发展产业、打造专属聚居地,兼顾了生存玩法的紧张刺激与经营玩法的长线成就感,差异化的内容设计让其在同赛道作品中脱颖而出,未上线便积攒了颇高的玩家期待值。
最近打开Steam的玩家大概率会被首页推荐位的一款新游抓住眼球——没有3A大作的炫技宣发,也没有顶流IP的情怀加持,这款名为《浮岛新世界》(暂定名)的生存沙盒游戏,仅凭“岛屿+自由建造+联机探险”的核心设定,就在开启预售首周冲进了Steam国区热销榜前三,相关话题在玩家社群里刷了屏,甚至有不少生存游戏老玩家直接放话:“这是今年最值得蹲的沙盒黑马,预售直接冲不亏。”
所谓“Steam岛屿预售”,指的正是这款以“随机生成岛屿群”为核心舞台的开放世界新作,正式开启了抢先体验版的预售通道,和市面上多数把“岛屿”当背景板的游戏不同,《浮岛新世界》从底层逻辑就把“岛屿”做成了游戏的核心变量:玩家开局会被随机投放到一座面积不足1平方公里的无人荒岛上,岛上的植被、矿产、地形甚至气候全是程序随机生成——有人落地就是椰林树影的热带岛,淡水资源充足,随手就能摘到野果;有人则倒霉地落在了礁石遍布的火山岛边缘,别说食物,连个能搭帐篷的平地都要自己凿出来,更有意思的是,游戏里的岛屿不是固定不动的:随着游戏进程推进,玩家会解锁造船、造飞行器甚至“岛屿牵引装置”,能把周边散落的小岛“拼接”到自己的主岛旁,慢慢把一座巴掌大的荒岛,扩建成集农场、工坊、港口、防御工事于一体的专属领地。

这次预售之所以能戳中玩家,很大程度上是因为它踩中了当下沙盒生存游戏的“爽点盲区”,很多老玩家都有同感:现在的生存游戏要么太“肝”,从撸树到造装备要重复几十小时机械劳动;要么太“逼氪”,单机内容没做多少,内购皮肤先出了一堆,而《浮岛新世界》在预售阶段就把“不搞强制肝度”写进了商店页说明:游戏支持单人和最多8人联机,单人模式下可以调整资源刷新速度、怪物强度,甚至能开“和平模式”专心建岛;联机时则可以分工合作,有人负责种田养殖,有人负责出海探险找稀有资源,有人负责在家布置防御抵御偶尔来袭的海怪和海盗,不用所有人都被逼着当“战斗狂”。
预售阶段放出的实机演示里,几个细节尤其让玩家心动:比如游戏里的生态是动态循环的,你在岛上种的果树会吸引海鸟,海鸟会带来其他岛屿的植物种子,要是不小心引来了入侵物种,还可能破坏本地的作物生态;比如造船系统没有固定图纸,你可以用捡来的木板、浮木甚至废弃的油桶拼出任何造型的船,有人造了艘豪华三层游艇,也有人搞了个歪歪扭扭的“海上大平板”,照样能开去隔壁岛;甚至连天气系统都和岛屿绑定,热带岛会刮台风,冰岛会下暴雪,火山岛会不定期喷发,你建的房子要是不够结实,可能一场自然灾害下来就回到解放前,这种“不确定性”反而让很多玩家觉得新鲜。
预售阶段也不是没有争议,有玩家担心游戏现在放出的内容太少,会不会是“画饼”;也有人吐槽联机模式的服务器稳定性还没经过大规模测试,怕上线后卡顿掉线,对此开发团队在预售公告里直接给出了承诺:抢先体验阶段会持续至少12个月,期间所有大型更新全部免费,预售玩家还能额外获得专属的“开拓者皮肤包”和一座限定的迷你宠物岛;而且预售期间购买的玩家,能直接参与后续的测试服体验,提的建议会被优先采纳——这种“把玩家当共创者”的态度,倒是打消了不少人的顾虑。
从《动物森友会》的岛屿装修热,到《深海迷航》的海底荒岛求生,“岛屿”题材一直是游戏圈的常青树,但能把“生存、建造、探险、社交”几个点捏合得恰到好处的作品却不多,这次《浮岛新世界》的Steam预售爆火,本质上是玩家对“自由度高、不逼氪不逼肝、能和朋友一起玩”的好游戏的渴望:毕竟谁没幻想过,能有一座属于自己的小岛,不用赶进度不用卷数值,想种田就种田,想出海就出海,和朋友一起把荒岛建成理想中的家呢?
目前游戏的预售还在持续,距离正式开启抢先体验还有不到两周,已经有超过十万玩家把它加进了愿望单,至于这款被寄予厚望的“岛屿沙盒”到底能不能兑现承诺,等上线那天,我们岛上见分晓。
