玩LOL胜率太低总遇胜率队?别让输赢毁掉你最初的游戏快乐

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不少《英雄联盟》玩家都有过胜率偏低的困扰,甚至会因为反复失利消磨掉最初接触游戏时的纯粹快乐,不少人也会疑惑所谓的“胜率队”为何实力如此突出,其实这类队伍往往是配合默契的固定车队,对版本强势英雄、战术节奏的把控更成熟,普通玩家不必被胜率焦虑绑架,不必刻意对标高强度车队,回归游戏本身的娱乐属性,放下胜负执念,才能找回玩游戏最初的轻松乐趣。

打开英雄联盟客户端,盯着个人主页上明晃晃的42%胜率发愣——这大概是很多普通LOL玩家都有过的瞬间:明明打了一下午,段位没涨反而掉了个小段;明明对线期压了对面三十刀,打团却总被莫名其妙开死;明明选了版本强势英雄,队友却能在15分钟就把三路高地送穿。“胜率太低”像一根扎在心上的小刺,明明一开始只是想下班放学打两局放松,到最后盯着灰掉的水晶,满肚子都是说不出的憋屈。

很多人胜率低,最先怪的是“匹配机制针对我”:连胜之后必排到连跪的队友,补位补到不会玩的位置,对面永远是代练小号炸鱼,自家队友是刚玩两周的新手,不可否认,任何竞技游戏的匹配系统都做不到绝对公平,我们确实会遇到0-7的亚索、打野不来就挂机的上单、闪现帮对面挡技能的辅助,但把所有胜率低的锅都甩给机制,其实是在回避我们自己的问题:你有没有过对线杀了两次对面就开始浪,一个人追着三个跑被反杀断节奏?有没有过打团永远盯着对面坦克打,把技能全交在前排脸上不管后排的AD?有没有过队友一个失误就开始打字互喷,好好的局吵到15投?很多时候我们盯着“胜率”这个数字太急了,急着证明自己不是“菜”,急着上段,急着赢,反而忘了自己操作里那些没补上的漏洞,忘了打游戏最该有的心态。

玩LOL胜率太低总遇胜率队?别让输赢毁掉你最初的游戏快乐

我之前认识个玩了五年的黄金玩家,常年胜率卡在45%上下,每次连跪都要在群里骂匹配机制,说自己被系统制裁了,直到有次他跟一个钻石朋友双排,朋友全程没说他操作差,只是在他每次上头追人的时候喊他退,在他乱交技能的时候点信号提醒,两局打完朋友跟他说:“你对线其实没那么差,就是总觉得自己能操作,不该上的时候硬上,打团永远找不到自己的位置,赢了浪输了喷,换哪个队友带你都难赢。”他后来试着改了改:不再为了抢人头越塔,打团先盯着自家AD站,队友失误了先打“没事”而不是“你会不会玩”,就这么打了一个月,胜率悄悄爬到了51%,虽然还是没上铂金,但他说自己打游戏再也不会打完一肚子气了。

其实对于我们这些普通玩家来说,“胜率太低”从来不是什么丢人的事,LOL里有职业选手赛场上百分百胜率的传奇,有王者主播千分王者局乱杀的高光,但更多的是我们这些打了几千场还在黄金白银晃悠、胜率刚过五成甚至不到五成的普通人:我们可能反应没那么快,躲不掉石头人的大招,算不准技能的CD,打不出视频里那些丝血反杀的天秀操作,我们玩这个游戏本来就不是为了当职业选手,是为了跟朋友开黑时抢五杀的热闹,是为了忙了一天之后在峡谷里躲半小时的轻松,是为了玩到自己喜欢的英雄时那份单纯的开心。

如果你真的想把胜率提上去,也没那么难:不用逼着自己练十几个版本英雄,先把两三个常玩的英雄摸透,知道对线怎么打、打团该站哪;少看两页队友的战绩,多复盘两局自己的失误,别总把锅甩给别人;遇到搞心态的队友直接屏蔽,别把时间浪费在打字吵架上,能点投降就别硬耗着折磨自己,哪怕最后胜率还是没涨上去也没关系,毕竟游戏的本质是让人开心,不是让你盯着一个数字自我内耗——你在峡谷里跟朋友蹲草丛阴到人的快乐,抢到大龙翻盘的爽感,玩辅助给AD挡技能的成就感,从来都不是一个胜率数字能定义的。

下次再因为胜率太低闹心的时候,不如选个自己最拿手的英雄,叫上两个开黑的朋友,进游戏先把聊天框屏蔽,就好好打一局,赢了就笑,输了就开下一把,毕竟我们玩的是游戏,不是被胜率牵着走的排位工具人啊。

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