本文围绕《英雄联盟》(LOL)的形态与游戏模式展开梳理,从游戏本体出发,既覆盖了本体经典的召唤师峡谷匹配/排位、极地大乱斗、云顶之弈、无限火力、终极魔典等常驻、轮换娱乐模式,也延伸介绍了其多元衍生形态,包括手游版《英雄联盟手游》、电竞经理类衍生游戏、IP衍生的格斗、RPG作品,还有官方衍生动画、漫画、线下实景体验等内容,帮读者快速理清LOL从核心游戏到跨媒介IP生态的不同存在形态。
在日常网络冲浪和游戏交流中,“lol”是个高频出现的词,但不少人会疑惑:lol有几种?lol”的含义和形态远不止大家熟知的《英雄联盟》游戏本身,从网络热梗、游戏本体到多元衍生内容,它有着丰富的不同面向。
最广为人知的“lol”是网络用语层面的含义,它最早是英文“Laughing Out Loud”的缩写,意为“大声笑”,是欧美网络聊天中最早流行的表情符号类缩写之一,用来表达开心、好笑的情绪,和我们常用的“哈哈”“233”功能类似,随着网络文化传播,这个缩写也被国内网友熟知,在聊天、评论区经常能看到它的身影,甚至还衍生出“lolol”(重复表强调大笑)、“lmao”(Laughing My Ass Off,笑到不行)等变体,这是“lol”最基础也最通用的一种形态。

就是国内玩家最熟悉的——MOBA游戏《英雄联盟》(League of Legends),这也是“lol”作为游戏IP的核心本体,作为拳头游戏开发的经典竞技网游,《英雄联盟》自2011年上线国服以来,已经成为全球最具影响力的电竞游戏之一,而围绕这个游戏本体,其实也能细分出不同的玩法模式:最核心的是召唤师峡谷5v5匹配/排位模式,这也是电竞赛事的主要模式;还有极地大乱斗这种随机英雄、单线快节奏的娱乐模式,深受休闲玩家喜爱;此外曾经出现过的无限火力、云顶之弈(虽然后续独立为模式分支,但最初是LOL内置玩法)、克隆大作战、终极魔典等轮换模式,也都是LOL游戏本体里的不同玩法形态,让玩家能体验到截然不同的游戏乐趣。
随着《英雄联盟》IP的发展,“lol”还衍生出了独立的游戏作品,形成了IP游戏矩阵,比如自走棋玩法的《云顶之弈》,最初是LOL的内置模式,后来推出了独立客户端和手游,成为单独的游戏品类;还有卡牌策略游戏《符文之地传说》,以LOL的英雄和世界观为背景,主打卡牌对战;以及拳头推出的FPS游戏《无畏契约》(VALORANT),虽然名字里没有lol,但同属英雄联盟宇宙世界观,常被玩家视作LOL衍生IP的一部分;还有手游端的《英雄联盟手游》,完美还原端游操作和英雄,满足了移动端玩家的需求;甚至还有格斗游戏《Project L》、MMORPG《英雄联盟:MMO》等正在开发中的衍生作品,这些都构成了“lol”作为游戏IP的不同游戏形态。
“lol”还延伸到了电竞、动漫、音乐等泛娱乐领域,形成了多元的文化形态,电竞层面,有全球总决赛(S赛)、MSI季中冠军赛、各赛区联赛(如LPL、LCK)等专业赛事,成为全球电竞爱好者的年度盛事;动漫领域,《英雄联盟:双城之战》这样的高分动画,以LOL世界观为背景,斩获了多项动画大奖,让LOLIP破圈走向大众;音乐领域,每年S赛的主题曲(如《Legends Never Die》《孤勇者》)都成为爆款,还有虚拟女团K/DA推出的音乐作品,甚至登上过国际舞台;此外还有周边手办、联名产品、线下主题活动等,都是“lol”文化的不同延伸形态。
所以回到最初的问题“lol有几种”,其实没有固定的答案——它可以是简单的网络笑料缩写,是承载了无数玩家青春的竞技游戏,是不断扩张的游戏IP矩阵,更是覆盖多领域的流行文化符号,不同人眼中的“lol”或许各不相同,但它早已从一个简单的缩写,变成了跨越圈层的文化标识。
