在PUBG的段位体系中,钻石3是个特殊的“不上不下”舒适区,这里汇聚了千万普通玩家,构成了游戏里最真实的“江湖”,处于这个段位的玩家,已脱离新手的懵懂,有基础的枪法、意识和团队配合能力,能熟练运用常用战术,不会出现落地成盒的低级失误,但又未达到顶尖高手的精准操作与极致战术执行力,不用为冲分承受高强度压力,能在对局中享受游戏乐趣,是普通玩家中水平偏上、能从容体验游戏核心玩法的群体。
打PUBG的人里,有刚摸枪分不清M4和AK的青铜萌新,有场均十杀把把吃鸡的战神主播,而卡在钻3段位的我们,是这个游戏里最庞大也最“拧巴”的一群人——说菜吧,能稳稳打上钻3的,早把跳伞选点、压枪跟枪、听声辨位练得刻进肌肉记忆;说厉害吧,往上冲钻2钻1总差一口气,打个四排偶尔还会被刚枪猛的铂金仔追着扫,不上不下的段位,反倒成了我们这群普通玩家最舍不得离开的“游戏舒适区”。
还记得刚打上钻3那天我特意截了图发群,被早已封神的朋友调侃“你这是到PUBG‘中年段’了”,打多了才发现这话真没说错:钻3的局早就没了低分段“落地成盒看运气”的混乱,也没有高分段“人均透视锁头、步步都是算计”的紧绷,大家的水平都卡在一个微妙的平衡点上:你跳P城刚枪,落地捡把喷子也有概率秒掉冲脸的对手,但转头可能就因为漏看了阳台的敌人被偷背身;你想苟分打野,一路摸进圈边也能撞上同样来卡圈的同段位玩家,两个人隔着树互扔三四个雷,描半天边才堪堪分出胜负,很少有那种“被秒到连人在哪都没看见”的憋屈,也很少有“乱杀一通毫无挑战”的无聊。

我们这群钻3玩家的游戏习惯,几乎是一个模子刻出来的:压枪能稳稳压住百米内的M4全自动,再远就老老实实切单点慢慢点;听声辨位能分清敌人在楼里还是楼外、在左还是在右,但想精准到“他在三楼靠窗户的箱子后”还差点意思;跑毒永远记得留够烟,封烟舔包、封烟拉人、封烟进圈的流程烂熟于心,但真到了决赛圈4v4的硬仗,还是会因为紧张扔错闪、拉错枪线;打四排永远有两个固定位置:一个是爱跳城区的刚枪位,落地喊着“这波我能杀三个”转头就成盒,剩下三个队友边骂“又白给”边绕后给他报仇;一个是永远背着三级包捡满药和雷的“后勤位”,队友要倍镜给倍镜要止疼药给止疼药,最后决赛圈自己连个甲都碎得剩半血。
之前也卯着劲想冲钻2,连着熬了三个周末,结果要么是决赛圈刷在平原没找到掩体被架死,要么是遇到炸鱼的主播队被团灭,掉分掉得差点掉回铂金,气得我把鼠标扔在一边半天没缓过来,后来还是四排的老队友点醒我:“咱们玩游戏是为了下班放松的,又不是要打职业,在钻3待着怎么了?能刚能苟,打输了不憋屈,打赢了还能吹半天,不比在高分段当受气包强?”
仔细想想确实是这样,PUBG玩到最后,留在钻3的我们早就没了刚入坑时“一定要上战神”的执念:我们不会为了冲分熬到后半夜影响第二天上班,不会因为打输了就跟队友拍桌子吵架,不会因为被偷了就怀疑对面是外挂——毕竟打了几千小时,对面是锁头还是运气好爆个头,我们心里门儿清,我们的快乐早就和段位无关了:是落地P城喷子一穿三的时候,是开着蹦子追着空投跑结果被扫炸一车人笑到拍桌子的时候,是决赛圈只剩队友两个人,靠着配合默契吃鸡,对着麦喊“牛逼”的时候。
有人说钻3是PUBG玩家的“分水岭”,有天赋肯熬的往上冲去了高分段,没耐心玩的掉去低分段炸鱼,只有我们这群人卡在中间,守着这个不上不下的段位,把游戏玩成了忙里偷闲的消遣,其实哪有什么“标准水平”,打游戏最要紧的就是开心,对于我们这些普通玩家来说,钻3不是什么拿不出手的段位,是我们几千小时游戏时光攒出来的、最舒服的江湖——我们不用当大神,不用硬撑着装高手,只要落地捡着枪,身边坐着一起玩了好几年的老朋友,每一把都有新的乐子,这就够了。
