PUBG由布莱登·格里尼主导开发,2017年3月23日上线Steam抢先体验版,凭借“百人空降、搜集资源、缩圈求生”的战术竞技玩法迅速引爆玩家热情,上线仅半年销量突破千万,2017年12月21日发布1.0正式版,随后逐步推出多平台版本,凭借强竞技性与社交属性,直接推动战术竞技品类成为全球游戏市场的现象级风潮,奠定了该品类的核心玩法框架,后续诸多同类产品均受其玩法逻辑影响。
在战术竞技类游戏的发展史上,《PUBG》(全称《PlayerUnknown's Battlegrounds》,国内玩家常称“吃鸡”)是绕不开的里程碑式作品,直到今天仍有大量玩家好奇“PUBG是多久出来的”——它的诞生不仅定义了“大逃杀”品类的核心玩法框架,更直接掀起了席卷全球的战术竞技游戏热潮,其上线节点也成为了游戏行业细分赛道崛起的标志性坐标。
PUBG的正式开发起源于2016年,由开发者布莱登·格里尼(游戏ID:PlayerUnknown,也就是游戏名里“PlayerUnknown”的来源)牵头打造,在主导PUBG开发之前,格里尼就曾为《武装突袭2》《H1Z1》等作品制作过大逃杀模式的玩家模组,积累了成熟的玩法设计经验,而PUBG是他第一次将“百人空降、搜集物资、缩圈生存、最后一人/队获胜”的玩法做成独立游戏作品。

它的首次公开上线是2017年3月23日,当天PUBG登陆Steam平台开启抢先体验(Early Access)阶段——这也是很多核心老玩家记忆里的“PUBG初登场”,抢先体验版本上线后迅速引爆玩家圈层:没有花里胡哨的附加玩法,主打高自由度的战术选择、真实的射击手感和充满不确定性的生存对抗,上线仅3天就登顶Steam销量榜,半年内销量突破1300万份,同时在线人数峰值突破200万,打破了Steam平台尘封多年的在线人数纪录。“大吉大利,晚上吃鸡”的获胜提示,也随着游戏的爆火从玩家圈层破圈成为全网流行梗。
在经历了8个月的内容打磨、BUG修复和玩法优化后,PUBG的1.0正式版本于2017年12月21日正式在Steam平台发布,这也是官方定义的“正式上线”节点,正式版本不仅优化了早期版本卡顿、外挂泛滥的部分问题,还新增了沙漠地图Miramar、攀爬系统、回放功能等核心内容,标志着游戏从测试阶段走向成熟运营。
后续PUBG也逐步完成了多终端布局:2018年12月7日,PUBG面向PS4、Xbox One等主机平台推出了完整主机版本;移动端版本《PUBG Mobile》则更早于2018年3月在全球多数国家和地区上线,迅速成为全球最火的手游产品之一,国内由腾讯代理的正版授权手游《和平精英》也在后续上线,承接了国内移动端玩家的战术竞技需求。
从2017年抢先体验上线至今,PUBG已经走过了7年多的运营周期,尽管如今游戏市场上已经出现了大量同品类竞品,但它作为战术竞技品类开拓者的地位始终没有被撼动——那个2017年春天空降出生岛的开局,不仅改变了布莱登·格里尼的职业生涯,也永久改写了全球游戏行业的品类格局。
