在王者荣耀的坦克(肉)类英雄选择中,“最好玩”的标准并非单纯的坦度高低,而是能通过技能机制打乱对手节奏、让对手心态破防的英雄,这类英雄往往兼具趣味性与一定强度,比如凭借多段控制和拉扯能力干扰敌方输出、打乱阵型的英雄,既能扛伤又能通过操作给对手制造困扰,在对局中既具备实用价值,又能凭借独特机制带来欢乐,成为不少玩家眼中“厉害又好玩”的选择。
很多人对“肉辅/坦边”的第一印象是“挨揍的”“没伤害”“混子专属”,但真玩明白了才知道,王者荣耀里的肉,玩得好的快乐程度远超C位——毕竟C位要时刻担心被秒,而一个好玩的肉,能在人群里横冲直撞,把对面耍得团团转,自己还死不了,那种“对面五个人追我半条街都打不死,回头还能反杀两个”的爽感,是玩射手法师永远体会不到的。
要说“好玩”的肉,第一个必须提名程咬金,这英雄简直是“快乐坦克”的天花板,核心玩法就一个字:贱,你说他肉吧,他其实没有那种硬邦邦的护盾和减伤,但架不住他大招回血快啊!对线的时候,你跟他打,他开着大招边跑边回血,你打他半天还没他回得多,你不打他吧,他就跳过来砍你两刀,还在你面前晃悠亮表情,尤其是出了不死鸟之眼之后,程咬金简直是“野区流氓”,反你野怪、断你兵线,你派两三个人去抓他,他开着大招越墙跑,还能回头给你发个“呵呵,打得不错哟”,把对面气得牙痒痒又拿他没办法,玩程咬金不用想着carry,就想着怎么搞对面心态,快乐值直接拉满。

如果说程咬金是“贱兮兮的快乐”,那猪八戒赖皮到极致的快乐”,这英雄的机制简直是为“好玩”量身定做的:技能带位移、带控制,打出来的伤害还能转化成自己的血条,残血的时候只要能摸到兵线或者野怪,A两下血就回来了,打团的时候更离谱,一个大招把对面C位框在墙上,队友跟上直接秒,对面想跑都跑不掉;你要是想集火他,他一个一技能蹦来蹦去,二技能拉着墙把你撞得晕头转向,打着打着你会发现,自己的血条空了,他的血条反而快满了,我见过最损的猪八戒,在对面打龙的时候躲在龙坑后面,一个大招把龙坑口堵死,看着对面五个人在龙坑里被龙拍,自己在外面抢龙,抢完就跑,对面连追的地方都没有,气到在公屏打字骂“猪八戒你是不是有病”,这时候的快乐,谁玩谁知道。
喜欢“操作感”的玩家,肯定会投夏侯惇一票,很多人觉得夏侯惇简单,其实他是所有坦克里最“全能”的,有护盾、有真伤、有位移、有控制、有回血,简直是“坦克里的战士,战士里的流氓”,一级的时候对拼,夏侯惇开着护盾砍人带真伤,没几个英雄打得过他;四级之后更离谱,大招飞过去拍晕对面,接一技能两段控制,粘着人打,半肉出装的夏侯惇一套下去,脆皮直接半血,自己还能靠被动回血,玩夏侯惇的快乐在于“能抗能打”,你不用像纯肉那样只敢挨揍,看到落单的C位,你甚至可以直接大招上去单杀,打团的时候冲在前面,吃了一堆技能还能活着出来,队友喊“夏侯惇你太肉了”的时候,那种成就感比拿五杀还爽。
还有个“冷门但快乐到爆炸”的肉,就是刘禅,别以为刘禅只是个拆塔工具人,他的快乐根本不在拆塔上——他的技能全是控制,一技能击飞,二技能眩晕,大招转起来还能干扰防御塔,玩刘禅最爽的就是“草丛蹲人”,蹲在草里等对面C位过来,一技能冲上去击飞,接二技能眩晕,队友跟上直接秒,对面连反应的时间都没有;打团的时候更搞,你就盯着对面的法师射手,他们放技能你就冲上去控,把他们控得生活不能自理,想跑都跑不掉,我之前玩刘禅,跟着打野反野,对面蓝buff刷新,我直接冲进去把对面打野晕在蓝buff坑里,抢了蓝就跑,对面打野追了我三条街,被我一个二技能晕在塔下,最后被塔打死,他直接在公屏说“这刘禅我记住你了”,那种把对面心态搞崩的快乐,真的比赢了游戏还开心。
其实王者荣耀里的肉,从来都不是“挨揍的工具人”,好玩的肉,各有各的快乐:程咬金的贱、猪八戒的赖、夏侯惇的刚、刘禅的皮,他们不用像C位那样小心翼翼补刀,不用像打野那样时刻记着龙和buff,你只需要冲在前面,搞对面心态,保护队友,偶尔还能抢个人头、偷个野怪,很多人玩游戏就是为了放松,与其玩C位担惊受怕掉星,不如选个好玩的肉,在峡谷里横冲直撞,把对面气得跳脚,自己还能乐呵呵的——毕竟游戏嘛,快乐才是最重要的,你说对不对?
