LOL手游日服峡谷探秘,日本玩家藏在对局里的日式游戏浪漫,日服日本玩家数量究竟几何?

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在LOL手游日服的峡谷中,日本玩家展现出了颇具日式特色的游戏浪漫,对局里他们常恪守默契的社交礼仪,会礼貌发信号、不随意喷人,即便逆风也鲜少摆烂,还会为队友的精彩操作真诚点赞,关于日服日本玩家数量,开服初期曾因大量外服玩家涌入占比偏低,如今随着区服环境稳定,本土玩家占比明显回升,日常匹配、排位中遇到日本玩家的概率较高,是日服玩家群体的重要组成部分,也让峡谷里的日式游戏氛围愈发浓厚。

开服快五年,LOL手游日服早已经不是当初国内玩家扎堆“冲出国门”的临时落脚点,当最初的新鲜感退潮,那些留下来的日本本土玩家,反倒把召唤师峡谷玩出了独属于他们的味道——没有国服公屏里秒锁位置的强势,没有韩服高分段极致到苛刻的分奴氛围,你在日服峡谷里碰到的日本玩家,总能在某个瞬间让你突然反应过来:哦,原来打游戏还能是这个样子。

刚打日服的人最不习惯的,大概是开局前的“客套仪式感”。 选英雄阶段公屏永远不会冷场,一楼秒锁亚索也不会被打问号,反而会收到队友一连串的“お願いします!(拜托啦)”“ヤスオ上手そう!(看起来亚索很厉害的样子!)”;哪怕你五楼补位选了个不太熟练的辅助,提前打一句“すみません、サポートあまり上手くないです(不好意思,我辅助玩得不太好)”,换来的绝对不是抱怨,ADC会立刻接一句“大丈夫!一緒に頑張りましょう(没关系!我们一起加油)”,打野甚至会特意多来下路蹲两波,帮你缓解对线压力。 进游戏的加载界面大家也不闲着,会对着队友的皮肤夸个不停:“このスキン可愛い!(这个皮肤好可爱!)”“イベントで当てたんですか?羨ましい!(是活动抽到的吗?好羡慕!)”,偶尔碰到有人带了冷门的老皮肤,还会引来一波集体怀旧,说自己当年刚玩端游的时候最想要这个皮肤,聊到兵线上线才想起来买装备。 这种刻在习惯里的礼貌甚至延续到了对局里:打野来帮你gank成功,你必须立刻在公屏打“ありがとう!(谢谢!)”,晚个两秒都显得失礼;要是你不小心抢了队友的人头,哪怕是无意的,也要赶紧道歉“ごめん!KSしちゃった(对不起!抢头了)”,队友通常会很大度地回“気にしないで(别在意)”,甚至反过来夸你伤害打得好,当然这种礼貌也有“翻车”的时候:我曾见过对面残血的辅助在公屏打“すみません、通信が悪い(不好意思,我网卡了)”,我们家追人的ADC居然真的停在塔下等了两秒,结果被对方赶来的打野一套收掉,事后他还在公屏认真道歉:“すみません、待ってたのに倒しちゃって(对不起,我明明在等你还是把你杀了)”,搞得对面一群人发“笑”的表情,说第一次见这么实在的玩家。

LOL手游日服峡谷探秘,日本玩家藏在对局里的日式游戏浪漫,日服日本玩家数量究竟几何?

很多人对日本玩家的印象是“娱乐至上,不爱排位”,其实真的扎进日服排位赛你会发现:他们不是不认真,是对“赢”的理解,和别的服务器不太一样。 国服排位大家常说“赢了游戏输了人品也没关系,能上分就行”,但在日服,“不给队友添麻烦”永远比赢更重要,我认识一个在东京读大学的日本玩家裕太,主打辅助位,打排位永远提前十分钟查队友的最近战绩,看到队友最近玩AD连跪,他会特意选个保护能力强的璐璐或者风女,进游戏先帮AD打蓝,对线期永远挡在AD前面吃技能,哪怕自己死了也不会让AD掉半血,有次他打晋级赛,打野是个练英雄的高中生,连续三波gank带崩三路,换别的服务器早就开始喷人点投降了,裕太不仅没说一句重话,还每次都帮打野挡技能,公屏反复打“ドンマイ!(别在意!)”“次はいける(下次可以的)”,最后那局输了,他还特意给打野点了个赞,说“最後のバロン団戦、ナイススティールでした(最后大龙团抢龙抢得很棒)”。 “排位当然想赢啊,”裕太跟我解释,“但是如果为了赢骂队友,让别人一晚上都不开心,那就算赢了游戏,也挺失礼的不是吗?” 当然也不是所有日本玩家都这么“佛系”,高分段的日本玩家认真起来,细节抠得不比韩服玩家差:他们会记清楚对面每个召唤师技能的时间,会在地图上标好每一个眼位,打团的时候技能衔接精准得像开了语音配合——但哪怕是高分段,也很少有人会因为队友失误点投降,更不会公屏打字人身攻击,最多在输了之后说一句“皆さんお疲れ様でした(大家辛苦了)”,转头就开下一把,反而是碰到那种一上来就秒锁位置、打输了就怪队友的玩家,哪怕他操作再好,其他四个队友也会默默把他屏蔽,结束之后集体点举报,理由永远是“マナーが悪い(态度不好)”——在日本玩家的游戏准则里,技术不好可以练,不守规矩、影响别人体验,才是最不能忍的事。

日服最有意思的,其实是那些根本不把“赢”当回事的“整活玩家”,你永远不知道你的日本队友进游戏是抱着什么目的来的。 有次我打匹配碰到个玩提莫的日本大叔,全程不参团不推塔,就在野区种蘑菇,种满了就站在蘑菇阵里跳舞,对面打野来抓他,他也不跑,就站在蘑菇里给对面发表情,最后我们家四打五居然赢了,结束之后他在公屏开心得像个孩子:“キノコは全部で123個植えました!記録更新です!(今天一共种了123个蘑菇!破纪录了!)”我们一群人给他点赞,说他的蘑菇阵帮了大忙,他还不好意思地说“全然戦ってなくてごめんね(完全没参加团战不好意思啊)”。 还有次碰到五个日本玩家组队,选了一套“樱花主题”的阵容:锐雯的兔女郎皮肤、阿狸的高丽风情(他们说这个皮肤的粉色尾巴像樱花)、烬的猩红之月、索拉卡的森林女神、还有个带樱花炫彩的盲僧,进游戏五个人直接往中路走,也不补兵,就在河道旁边排着队跳舞,公屏给我们发“花見に来ました!(我们来赏樱啦!)”,搞得我们和对面都不好意思打他们,十个人就在中路放技能放烟花,玩了十分钟才想起来这是个推塔游戏。 日本玩家好像特别擅长在竞技游戏里找“无关输赢”的乐趣:有人专门收集全英雄的七级成就,打排位就是为了刷成就代币;有人喜欢给每个英雄搭好看的皮肤配色,进游戏先截图发推特;还有人专门玩辅助,就为了给队友打护盾、挡技能,说看到队友活下来比自己拿五杀还开心,我曾在大乱斗里碰到个玩布里茨的玩家,一整局钩子没中过几次,但是每次队友残血他都能精准把对面钩走,结束之后他给自己的评价是“僕は最高のボディーガードでした(今天的我是最棒的保镖)”,收获了全队的点赞。

很多人说日服的游戏节奏太慢,打起来不够爽,没有那种势均力敌拼到最后一秒的紧张感,但待久了你就会发现,这些日本玩家在意的从来都不是“我有多强”“我上了什么段位”,而是“今天和我一起打游戏的人,有没有玩得开心”。 他们会在你拿五杀的时候集体给你发“ナイス!(漂亮!)”,会在你连跪的时候主动加你好友说“一緒に行きませんか?(要不要一起玩?)”,会在游戏结束的时候不管输赢都给认真玩的队友点个赞,甚至会在你掉线重连之后,特意给你留个兵线等你过来吃。 我之前打排位碰到个玩金克丝的日本女高中生,那局我玩辅助,她前期被对面抓得0-3,心态有点崩,我全程跟着她保护她,最后她拿了四杀翻盘,结束之后她特意给我发私信,说“ありがとうございました!初めてダイヤに上がれました!(谢谢你!我第一次上钻石!)”,还画了个小小的金克丝表情包发给我,那个表情包我现在还存着,每次打游戏打得一肚子火的时候就拿出来看看,突然就觉得:其实打游戏嘛,本来不就是为了开心吗? 现在我偶尔还是会去日服打两把,不为上分,就喜欢进游戏的时候看到公屏里齐刷刷的“よろしくお願いします(请多关照)”,喜欢打团赢了之后大家一起发的“おめでとう!(恭喜!)”,喜欢那些在峡谷里认认真真种蘑菇、赏樱花、当“保镖”的日本玩家——他们让我想起很多年前刚玩LOL的时候,那时候我们还不会算伤害卡视野,不会为了一个位置抢得头破血流,会因为抢了一个蓝buff给队友道歉,会因为和朋友一起开黑赢了一把开心一晚上。 原来不管在哪个服务器,召唤师峡谷最动人的从来都不是段位和胜利,是那些隔着屏幕的善意,是那些不为什么的热爱,是每个玩家藏在英雄技能里的,最纯粹的游戏浪漫。

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