Steam推出的环形地牢游戏,以独特的旋转迷宫设计为核心,为肉鸽刷宝玩法开辟了全新路径,玩家将置身于不断旋转的环形迷宫中,探索路径会随迷宫转动动态变化,每一次探索都充满未知变数,游戏融合肉鸽的随机生成、永久死亡机制与刷宝的装备收集乐趣,旋转场景既带来策略挑战,也让刷宝过程更具新鲜感,为传统地牢肉鸽品类注入了创意活力。
如果要在Steam独立游戏库里找一款“上手五分钟,上头三小时”的肉鸽黑马,去年悄然上线的《环形地牢》绝对算一个——没有铺天盖地的宣发,全靠玩家口口相传攒下了92%的特别好评,不少人点进去之前以为是换皮的地牢刷宝游戏,玩了两小时才拍大腿:原来地牢还能做成“转着玩”的?
第一次进《环形地牢》的玩家,多半会被它的核心设定打个措手不及:你脚下的地牢不是平铺直叙的多层迷宫,而是一个以你初始站位为圆心、一圈圈向外嵌套的环形结构,没有固定的前进方向,没有死板的“下一层入口”,你每走一步,整个环形圈都会跟着旋转:你以为面前是装着金币的宝箱,转过来可能是吐着毒液的史莱姆;你以为身后是堵死的石墙,转半圈说不定就露出了藏着传奇武器的密室,刚上手的新手十有八九会被转得晕头转向,经常转着转着就把自己送进了怪物堆,可等你摸透了旋转的逻辑,乐趣才真正开始:你可以故意转动环带把远程怪卡到障碍物后面,把扎堆的小怪转到地刺陷阱上,甚至把血瓶转到残血的自己脚边——别的地牢是“你找路”,在环形地牢里,是“路围着你转”。

作为一款标准的肉鸽游戏,《环形地牢》的build构筑自由度完全对得起Steam玩家的挑剔口味,目前游戏里有6个可解锁角色:扛着大锤能靠护甲砸伤害的铁卫、靠暴击叠毒的游侠、能召唤骷髅仆从的死灵法师,甚至还有个靠“转圈圈”攒能量的特殊角色“环术师”,技能居然是直接把整圈地牢当陀螺甩,把所有怪物甩到墙上撞晕,每次冒险你能从近300种遗物、120多张技能卡里凑build:你可以走“弹反流”,堆高护甲让打你的怪物自己掉血;也可以玩“金币流”,把所有金币换成攻击力,一锤子砸出六位数伤害;甚至能整活玩“陷阱流”,自己啥也不用干,转着圈把怪物都引到陷阱上躺赢,最有意思的是它的“环带改造”机制,你捡到的特殊道具能直接改变某一圈地牢的属性:把外圈改成熔岩带,怪物站上去就持续掉血;把内圈改成治愈圈,站在里面就能回血清debuff——相当于你自己边刷迷宫边改地图,玩到后期经常能凑出“怪物在外圈被熔岩烤、被地刺扎,好不容易走到你面前已经残血”的无解局,爽感直接拉满。
Steam评论区里也少不了玩家的“血泪控诉”:有人吐槽刚玩的时候转得3D眩晕,玩半小时就得歇十分钟;有人说自己好不容易凑出神装,结果手滑转错圈直接掉进了虚空,从头再来气得拍桌子;还有人晒出自己卡了三小时的boss战——那个会自己转动环带的“环形守卫”,经常把玩家刚喝到一半的血瓶转走,把满屏的弹幕转到你脸上,不少人第一次见它的时候连死十几次,最后靠着把boss卡到熔岩圈里才磨过去,转头就给游戏打了个好评:“被虐得很爽,下次还玩。”更有意思的是开发者的更新速度,根据Steam社区的反馈,这小团队几乎每周都更补丁:玩家说眩晕,他们就加了“固定视角”选项;玩家说内容不够,他们三个月就更了两个全新角色、三套环带主题,甚至还加了联机模式,现在你可以拉着朋友一起转地牢,两个人经常因为转的方向不一样吵起来,节目效果比单人玩还足。
其实在Steam从来不缺地牢类肉鸽游戏,为什么偏偏《环形地牢》能跑出来?说到底是它把“环形旋转”这个核心机制玩透了:不是为了创新而创新的花架子,而是从地图设计、怪物机制到build构筑,全围绕着“旋转”做文章,你每一次转动环带都不是无意义的操作,而是在为自己铺生路、给怪物挖陷阱,你永远不知道下一圈转过来的是惊喜还是惊吓,这种“一切皆有可能”的新鲜感,恰恰是肉鸽游戏最吸引人的地方。
如果你最近正缺一款打发时间的爽游,不妨去Steam上试试这款《环形地牢》——毕竟谁能拒绝一个能自己转的迷宫呢?说不定转着转着,一晚上的时间就不知不觉过去了。
