Steam加入Epic?游戏圈世纪破冰传闻背后,是玩家赢麻了还是平台博弈新棋局?

318
近期游戏圈传出“Steam加入Epic”的世纪破冰传闻,引发玩家热议,核心关联Steam家庭组功能相关讨论,该传闻打破两大平台长期对立的固有认知,不少玩家期待双平台打通后能实现游戏库共享、跨平台联机等便利,直呼“玩家赢麻”,但也有观点指出,这更可能是平台博弈的新棋局,或是双方应对市场竞争、拓展用户群体的策略调整,目前相关消息尚未得到官方证实,传闻背后的实际走向仍待观察。

最近游戏圈炸出的一条传闻,直接让无数蹲折扣、攒库存的玩家手里的鼠标都抖了三抖:有海外行业爆料人放话,V社正在和Epic Games洽谈,计划把Steam客户端作为应用上架Epic游戏商城,消息刚出来的时候,几乎所有人的第一反应都是“这是什么愚人节整活?”——毕竟过去十年里,Steam和Epic这两个PC游戏分发领域的顶流,几乎是把“不对付”写在了脸上:从Epic高举高打砸钱搞独占抢游戏,到Steam锁区、抽成争议引发的开发者站队,两边的玩家社区常年吵得不可开交,“E孝子”“G狗”的帽子满天飞,怎么看都像是要老死不相往来的死对头。 可等大家揉碎了爆料内容仔细琢磨,又突然觉得:这事儿好像真不是完全没谱?甚至往深了想,这步看似“离谱”的棋,说不定藏着整个PC游戏行业未来几年的大变局。

从“死对头”到“可能坐一张谈判桌”,这俩平台到底经历了什么?

要理解这个传闻的冲击力,得先把时间倒回2018年——那是Epic商城正式上线的年份,也是PC游戏平台“冷战”的开端。 当时V社的Steam已经在PC分发领域当了快15年的绝对霸主,靠着早起家攒下的用户基数、成熟的创意工坊和社区生态,稳稳吃着30%的平台抽成(也就是行业里说的“苹果税”同款“G胖税”),开发者敢怒不敢言,玩家除了Steam也几乎没别的靠谱选择,直到Epic带着“12%超低抽成+独占发行补贴”的王炸下场,直接把桌子掀了:先是《无主之地3》《地铁:离去》等一众玩家期待的3A大作官宣Epic独占,逼得已经在Steam预购的玩家退款转平台;后来又陆续搞出了“每周免费送3A”“国区超低定价”的操作,短短几年就攒下了数亿用户,硬生生从Steam嘴里啃下了一块不小的蛋糕。 那几年的平台战打得有多凶?V社先是调整了Steam的抽成规则,给高销量游戏降低抽成比例拉拢大厂,后来又对着Epic的“跨平台联机”功能搞起了小限制;Epic创始人Tim Sweeney更是隔三差五在社交媒体上炮轰Steam的抽成是“行业垄断”,甚至公开放话“只要Steam肯把抽成降到12%,Epic马上就停止独占策略”,两边的玩家更是势同水火:Steam用户骂Epic是“盗版平台”“拆墙的强盗”,Epic用户嘲讽Steam“守着旧社区当冤大头,买同样的游戏多花一半钱”,连游戏论坛里提到两个平台,都要提前做好吵架的准备。 可商场从来没有永远的敌人,只有永远的利益,这两年明眼人都能看出来,两边的火药味早就淡了:先是越来越多的“Epic独占”游戏到期后陆续上架Steam,V社也没再给这些“曾经的叛徒”穿小鞋;后来Epic主动打通了和Steam的好友联机、成就同步功能,甚至允许玩家直接把Steam库存的游戏导入Epic启动;去年V社甚至破天荒地把自己的经典游戏《半条命2》放上了Epic商城,当时就有玩家调侃“G胖这是准备去对手家里串门了”——现在回头看,那时候的互动,说不定早就为今天的传闻埋下了伏笔。

Steam加入Epic?游戏圈世纪破冰传闻背后,是玩家赢麻了还是平台博弈新棋局?

如果Steam真的上架Epic,到底谁赚谁亏?

很多人刚看到消息的时候第一反应是“Epic赚翻了啊!把最大的对手请到自己家里,这不是引狼入室吗?”但仔细算算账就会发现,这步棋要是真走成了,搞不好是两边都赢的局面,最赚的反而是夹在中间的普通玩家。 先算Epic的账:上线这么多年,Epic最被玩家吐槽的痛点是什么?是启动器卡顿、社区功能约等于没有、创意工坊完全缺失、库存管理稀烂——说白了,Epic到现在都更像一个“游戏买手店”,而不是一个能让玩家留下来的“游戏社区”,很多玩家领了免费游戏就关客户端,买了独占打完就卸载,用户留存率和Steam差了不止一个量级,如果把Steam客户端上架Epic,相当于直接把Steam积累了二十年的社区生态、创意工坊、模组工具、玩家社交链“借”到了自己的平台上:玩家不用来回切客户端,在Epic买了游戏就能直接调用Steam的功能玩,甚至连Steam的创意工坊模组都能直接用,这对那些嫌麻烦的玩家来说吸引力简直拉满,更别说按照Epic的规则,第三方应用上架只收12%的抽成,Steam在Epic上卖的每一份游戏、每一笔内购,Epic都能稳赚一笔过路费,既赚了用户好感,又多了营收渠道,怎么看都不亏。 再算V社的账:很多人觉得G胖怎么可能愿意屈尊去对手的平台?但别忘了,Steam现在最大的对手根本不是Epic,而是来势汹汹的订阅制和主机、移动端的分流,这几年微软XGP带着“几十块钱玩几百款游戏”的模式横冲直撞,索尼也把越来越多的第一方大作搬上PC,甚至连谷歌、亚马逊都在云游戏领域虎视眈眈,Steam的基本盘早就不是稳如泰山了,与其和Epic在内耗中一起被订阅制冲垮,不如借Epic的渠道触达那些之前只在Epic领免费游戏、从来没装过Steam的新用户——尤其是Epic这几年在东南亚、拉美等新兴市场砸钱铺的用户,恰恰是Steam未来增长的关键,更何况V社根本不亏:Steam的核心资产从来不是客户端这个壳子,而是背后几亿用户的库存、社交关系、创意工坊生态,就算客户端上架Epic,玩家最终还是要登录Steam账号,所有的用户数据、社区关系还是牢牢握在V社手里,相当于多了一个免费的流量入口,还能落一个“开放包容”的好名声,何乐而不为? 最开心的当然还是普通玩家,这么多年来回切平台的痛苦谁懂?电脑底部任务栏排着Steam、Epic、育碧、Origin四五个启动器,有时候为了玩个游戏要先更新半小时客户端,好友在不同平台连个联机都要折腾半天,买游戏还要挨个平台比价算折扣,如果Steam真的上架Epic,相当于往“PC平台大一统”的方向迈了一大步:以后不管在哪个平台买游戏,都能共用一套社区功能,好友联机不用再问“你在哪个平台买的”,甚至未来说不定能实现“一次购买,全平台通用”,更别说有了竞争,玩家才会有实惠:当年Epic没入场的时候,Steam一年到头也没几个像样的折扣,现在又是每周送游戏,又是骨折价大促,要是两个平台从对手变成合作伙伴,为了抢用户肯定会拿出更多优惠,最后占便宜的还是玩家。

传闻终究是传闻,游戏平台的“开放”从来都是大势所趋

到目前为止,不管是V社还是Epic都没有对这个传闻做出官方回应,不少业内人士也觉得“短期落地难度不小”:毕竟两边的支付系统、账号体系、分成规则都还有很多要捋顺的细节,Steam作为Epic最大的竞争对手,上架后会不会分流Epic自己的游戏销量,也是个未知数。 但就算这次的传闻最后是假的,它背后透露出的行业趋势却是真的:那个平台之间互相锁区、搞独占、逼着玩家选边站的时代,早就已经过去了,你看现在微软把XGP搬上了Steam,育碧的游戏全平台同步上线,甚至连任天堂都开始慢慢把第一方游戏往PC上搬,所有人都意识到:PC游戏市场从来不是零和博弈,把盘子做大,让玩家更方便地玩到游戏,才是整个行业的活路。 其实玩家从来不在乎谁是平台老大,不在乎你抽成12%还是30%,大家在乎的只是能不能安安稳稳、不用折腾地玩到自己喜欢的游戏,能不能和朋友方便地联机,能不能不用为了一款游戏装五六个启动器,从这个角度来说,不管“Steam加入Epic”的传闻最后能不能成真,我们都在往那个“打开电脑就能直接玩游戏”的方向走——毕竟对于所有游戏平台来说,最好的竞争,从来不是把对手挡在门外,而是把玩家留在自己的生态里。 说不定再过几年回头看,我们会发现今天吵得不可开交的平台站队,早就成了游戏圈的一段旧谈,而那时候我们打开电脑,不会再纠结要点开哪个图标,只会想着:今天上线,和朋友开哪把游戏?

文章版权声明:除非注明,否则均为陈亮网原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]