本次针对苹果端PUBG国际服正版体验服的地铁模式展开实测,测试场景聚焦废墟深处区域,实测过程中,该模式爽感与槽点并存:废墟场景的沉浸式氛围感拉满,地下空间的突袭对战、物资搜刮的紧张感十足,贴脸遭遇战的竞技爽感突出;但另一方面,苹果端适配存在偶发掉帧、操作触控延迟问题,部分地下区域建模加载卡顿,还有物资刷新不均的情况,整体体验有待优化。
上周蹲了半个月的PUBG体验服苹果端TestFlight资格终于砸到了我邮箱里,点进安装包加载完的第一眼就看见大厅最醒目的位置挂着“地铁逃生”模式的入口——作为当年在国际服地铁模式里蹲过辐射区、被老六阴掉过满配金枪的老玩家,我几乎是手指没停顿就点了匹配,打算好好看看这次回归的地铁模式,在苹果设备上跑得到底够不够劲。
刚进出生岛我就先捏了把汗:手里的iPhone14开了最高帧率+高清画质,加载地铁入口的过场动画时居然轻微卡了两秒,等正式落到地铁入口的废弃台阶上时,初秋的风卷着废报纸擦过地面的音效贴在耳边,远处城区的枪声闷沉沉的,地铁口生锈的铁栏杆上还挂着半幅掉了色的安全标识,光影顺着台阶斜斜铺下去,能看见隧道深处黑黢黢的轮廓,偶尔有应急灯闪两下,氛围感确实拉满,我顺着台阶往下摸的时候特意留意了操作适配:之前国际服苹果端经常出现的开镜误触、攀爬键和捡取键重叠的问题居然修得七七八八,3D Touch压枪的反馈比正式服跟手不少,我手里一把刚捡的UMP45扫在隧道墙皮上掉的水泥渣子都看得清清楚楚。

第一局我没敢直接冲辐射区,沿着旧轨道慢慢摸,刚拐过一个堆放着废弃维修箱的拐角,就听见头顶通风管里有脚步声——还没等我抬枪,一个端着喷子的玩家直接从管网上跳下来,两枪把我打成了丝血,我慌慌张张往旁边的地铁车厢残骸后面滚,掏出手雷往他脚边丢的时候才发现,这次地铁模式里的车厢门居然是可以半拉开卡视角的,我躲在门后卡着他换弹的空隙探头秒掉他,翻包的时候居然摸出了半张旧地铁线路图,道具说明写着“集齐三张可解锁隐藏物资点”,倒是比老版本多了点收集的乐趣。
后来我蹲在一个废弃售票亭后面打药的时候,还撞见了挺有意思的细节:隧道墙根处堆着几个落满灰的自动售货机,我凑过去点了下交互键,居然掉出来一罐过期的能量饮料,喝下去之后buff跳得比普通能量饮料快,但屏幕会轻微晃三秒,像喝多了似的;还有个玩家蹲在地铁闸机口卡bug,半个身子卡进闸机里以为别人看不见,结果被远处摸过来的人一狙爆了头,盒子正好落在闸机感应区,屏幕上还跳出来个“无效票卡”的搞笑提示。
当然苹果端体验服的问题也确实不少:我连着三局打到后半段,只要一进靠近辐射区的深层隧道,手机就开始发烫,帧率直接从满帧掉到四十多,有次我刚摸到辐射区门口开了个物资箱,掏出一把精制AWM还没捂热,直接卡成了PPT,被后面追过来的玩家一梭子带走,气的我差点把手机扔出去;还有两次匹配成功进加载界面直接闪退,重连回去的时候我已经在出生岛被人扒得只剩个手枪了;最离谱的是有次我坐地铁里的轨道转移车,车开出去一半直接卡进了轨道模型里,我整个人卡在黑漆漆的模型里动不了,眼睁睁看着毒圈缩过来把我毒死,连自救器都用不了。
连着打了一下午,吃了两次鸡,也阴过别人、被别人阴过,最后一局我扛着满配的M4、包里塞着两个金砖从地铁出口跑出来的时候,正好赶上游戏里的黄昏,夕阳把出口的影子拉得很长,远处的麦田晃得人眼睛发暖,说实在的,之前总觉得新版本的地铁模式可能是炒冷饭,但是真的在苹果端摸着的时候,那种攥着枪在黑黢黢的隧道里听脚步声、摸物资的紧张感一点没减——那些卡成PPT的瞬间、被老六阴到跳脚的时刻、开出金枪的爽感,其实都是我们当年泡在地铁模式里最熟悉的感觉。
现在体验服还在慢慢修bug,等正式服上线的时候,大概我还会拉上当年一起蹲辐射区的老队友,再下一次地铁:这次我一定提前给手机背个散热背夹,再也不卡着bug蹲闸机口了,毕竟谁能拒绝在黑漆漆的废弃隧道里,当一个揣着满配枪、满包金砖,跑赢毒圈也赢过对手的“地铁逃生人”呢?
