峡谷荧光喷吐成绝响,LOL大嘴改版落幕,老玩家青春再缺一角附最新出装攻略

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对不少《英雄联盟》老玩家而言,深渊巨口克格莫(俗称“大嘴”)是承载着青春记忆的标志性英雄,其标志性的荧光喷吐特效曾是峡谷里极具辨识度的存在,如今随着版本迭代,大嘴的技能特效、玩法机制发生诸多调整,甚至在当前版本登场率持续走低,让不少老玩家感慨青春记忆又缺了一角,不少仍坚持使用该英雄的玩家,也在持续探索适配当前版本的最新出装思路,试图在峡谷里留住这份熟悉的情怀。

召唤师峡谷的风今天好像带了点怅然的味道,当14.20版本更新公告的最后一行字扫过屏幕时,我盯着那个被标红的名字——深渊巨口·克格莫,指尖停在鼠标上半天没动,不是削弱,不是调整,是那个从S2就蹲在峡谷下路、张着嘴喷吐荧光弹幕的小家伙,好像真的“没了”。

最早知道大嘴“没了”的消息,是开黑群里炸了锅的截图:有人说测试服里他的W技能“生化弹幕”射程直接砍到了和普通ADC持平的水平,R技能的活体大炮耗血翻了三倍,连最招牌的“一秒五喷”被动攻速加成,都被改成了不痛不痒的额外伤害;更有人翻出设计师的访谈,说这个“机制老旧、不符合当前版本快节奏”的英雄,即将在明年年初迎来彻底的玩法重做,那个我们熟悉的、开了W就追着人从一塔喷到水晶的大嘴,会被彻底封存在版本的档案馆里。

峡谷荧光喷吐成绝响,LOL大嘴改版落幕,老玩家青春再缺一角附最新出装攻略

我第一次玩大嘴是S3赛季,那时候网吧里一半人在玩CF,一半人在LOL,同桌的男生拍着我肩膀说“你玩这个英雄,出破败红叉,开W喷谁谁怀孕”,我笨手笨脚选了他,进游戏才发现这小家伙腿短得像被胶水粘在了地上,没有位移,没有硬控,前期被对面EZ加机器人勾得连塔下都不敢待,气得差点摔鼠标,直到二十分钟后我凑齐了第一件无尽,团战里被辅助套了个护盾,开着W对着人群一顿喷,看着血条以肉眼可见的速度往下掉,三喷带走了对面满血的中单,耳机里传来同桌扯着嗓子的喊“牛逼啊!你这大嘴喷疯了!”——那是我第一次在LOL里拿到五杀,屏幕上弹出“Penta Kill”的时候,整个网吧后排都在往我这边看。

后来的很多年里,大嘴从来不是版本的宠儿,他不像EZ那样永远有版本兜底,不像卡莎那样有花里胡哨的机制,他甚至连个像样的皮肤都没几个,最受欢迎的“克格汪”还是因为小狗的本命梗才火起来,可总有一批人爱着他:老玩家记得“羊刀飓风”版本里,大嘴开W喷得对面坦克连三秒都站不住;S7世界赛上,RNG的小狗用大嘴在劣势局里喷翻了SKT的阵型,多少人在屏幕前喊到嗓子哑;就连路人局里,只要看到队友锁了大嘴,辅助都会默默掏出璐璐或者凤女,知道这局要当四保一的“狗妃”,保着这个后期的大核喷穿一切。

我们总说“一代版本一代神”,见过太多英雄被改得面目全非:曾经的AP剑圣一Q五杀没了,老版剑姬的利刃华尔兹没了,瑞兹的法术机关枪没了,可这次听到大嘴“没了”的消息,心里还是空了一块,其实我们都知道,那个腿短、没位移、后期喷人巨疼的小家伙,本来就是个“不符合版本”的存在——现在的峡谷讲究快节奏,讲究中上野联动,谁愿意等一个ADC三十分钟发育成型?谁愿意玩个辅助寸步不离地保一个“玻璃大炮”?设计师要改他,要让他变得灵活、变得有操作空间、变得符合现在的游戏节奏,好像都是理所应当的事。

可我还是会想起很多年前的那个下午,我攥着鼠标在网吧里,看着那个圆滚滚的、嘴里流着荧光粘液的小家伙,开着W追着对面五个人跑,喷出去的弹幕带着绿色的光,像我们当时没遮没拦的青春,那时候我们总觉得时间还长,觉得只要打开游戏,那个张着嘴的小怪物就会站在英雄池里等着我们,觉得我们永远能攒够六神装,喷翻所有挡在前面的敌人。

直到今天才反应过来,原来峡谷里的告别从来都是悄无声息的,你以为只是一次普通的版本更新,其实是和你青春里的某个老朋友,说了声再也不见。

昨天我最后一次开了自定义,选了大嘴,买了最早的那套六神装:破败、羊刀、飓风、无尽、攻速鞋、水银刀,开着W从泉水一路喷到了对面的水晶,屏幕上的克格莫还是一蹦一跳的,嘴里的荧光弹打在小兵身上,发出熟悉的“噗嗤”声,水晶爆炸的那一刻,我好像听见那个小家伙含糊不清地说了句:“饥饿……永远……”

是啊,饥饿永远,可我们那个张着嘴喷遍峡谷的大嘴,好像真的没了,下次再在召唤师峡谷见面的时候,他会不会已经变成了一个飞来飞去的灵活射手,再也不会站在辅助身后,安安静静地等着六神装,等着喷翻所有来犯的敌人了?

没关系的,我会记得你,记得你喷吐的荧光,记得你追着人跑的样子,记得你给过我的那些五杀,记得我和朋友开黑时喊过的“保大嘴!保大嘴!”。

毕竟我们的青春,本来就是由这样一个个“没了”的碎片拼起来的——那些改了的英雄,那些散了的开黑队友,那些泡在网吧里的下午,那些喊到沙哑的“牛逼”,从来都没真的消失,他们只是变成了峡谷里的一阵风,在你下次选英雄的时候,轻轻拂过你的指尖,告诉你:你曾经在这里,那样热烈地战斗过。

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