三目童子无敌版是承载着众多玩家童年记忆的红白机游戏,被形容为“藏在红白机按键里的童年爽文”,可见其在玩家心中的特殊地位,它曾让不少孩子为之着迷,甚至为了玩它逃过兴趣班,相关内容还提及了该游戏的下载信息,唤起了人们对那段沉迷红白机游戏的童年时光的怀念。
上周整理旧物时翻出了压在衣柜最底层的红白机卡带盒,塑料壳已经被岁月磨得发乌,我用酒精棉片擦了半天,才在一堆磨花的标签里认出那张贴在角落、用圆珠笔歪歪扭扭写着“三目 无敌”的透明胶——那是我小学三年级攒了三个月零花钱,从校门口小卖部老板手里“淘”来的宝贝,藏在书包夹层里躲过了我妈八次搜查,为了它我甚至逃了两节奥数课,蹲在发小家的14寸彩电前耗到天黑,回家挨了一顿鸡毛掸子都没舍得供出卡带藏在哪。
第一次接触《三目童子》是在邻居大哥哥家,那时候我连第二关的海上平台都跳不过去,写乐手里那把能召唤神鹰飞镖的三叉戟在我手里活像个烧火棍,每次被蹦出来的骷髅怪碰一下就掉半管血,神鹰飞镖刚扔出去就被障碍物弹回来砸自己脚面,好不容易熬到BOSS关,还没看清那个藏在陶罐里的妖怪长什么样,就被一爪子拍回了标题界面,那时候我最大的梦想就是能有个“打不死”的版本,不用数着血条躲怪,不用蹲在关卡角落反复刷金币买子弹,能安安稳稳把这个我看了无数遍片头动画的游戏打通关。

后来这个梦想真的实现了,小卖部的王老板说这是“内部流出来的无敌版”,要比普通卡带贵两块钱,我把攒了三个月的早饭钱钢镚数了三遍递给他的时候,手都在抖,插卡、开机、熟悉的电子合成音片头曲响起来的时候,我和发小挤在小板凳上差点叫出声:这个版本里的写乐真的不会掉血!不管是骷髅怪的爪子、从天而降的落石、还是BOSS喷出来的火球,打在身上连个硬直都没有,我甚至敢操控着写乐站在岩浆里跟怪对打,神鹰飞镖想扔多远扔多远,再也不用算着距离收飞镖,连商店里卖的最贵的“三连射子弹”都不用攒金币买,开局就自带满配装备。
那天我们从下午两点打到天黑,从第一关的古代遗迹一路杀到最终关的长鼻子BOSS,以前卡了我半个月的关卡居然一路畅通,当写乐额头上的第三只眼发出金光,把最终BOSS封印进地下的时候,我和发小抱着可乐瓶蹦得老高,连我妈在楼下喊我回家吃饭的声音都没听见,那是我第一次打通《三目童子》,没有查攻略,没有反复SL,甚至不用躲技能,那种“我就是天下无敌”的爽感,比后来考了双百被老师表扬、第一次拿到工资买新手机的快乐还要直接、还要滚烫。
后来我才知道,当年我们奉若珍宝的“无敌版”,不过是盗版商改了游戏数值的魔改版本,去掉了血条判定,锁了无限血量,甚至连金币掉落都调得比原版多好几倍,长大之后我在模拟器上玩过原版的《三目童子》,靠着查攻略、反复练操作,也能一命通关,却再也找不回当年蹲在小彩电前,操控着不会掉血的写乐横冲直撞的感觉了。
其实我们怀念的哪里是“无敌版”本身呢?是四十度的暑假里,吊扇吱呀转着,冰棒化在手上黏糊糊的触感;是和发小挤在小板凳上,为了谁先玩第二把争得面红耳赤的热闹;是那个不用考虑KPI、不用应付人情世故,只要拿着游戏手柄就能当全世界最厉害的英雄的小时候,现在的我们玩着3A大作,有精美的画面、流畅的操作、数不清的道具和技能,却再也没有当年拿到一张无敌版卡带时,那种心脏砰砰跳的期待了。
前几天我在网上找了个模拟器,又打开了那个记忆里的三目童子无敌版,熟悉的音乐响起来的时候,写乐举着三叉戟站在遗迹门口,不管多少怪冲过来都纹丝不动,我玩了十分钟就关了界面,不是游戏不好玩了,是我终于明白:当年那个觉得“无敌了就最快乐”的小孩,早就长大了,但那张磨花了的卡带,那个蹲在小板凳上盯着屏幕眼睛发亮的下午,永远是我童年里最闪的光——毕竟谁小时候没梦想过,当一个打不死、不会输的英雄呢。
